【第1回PJCS予選抜け】ドレコー晴れアグロ

 

今回、4月7日~9日に行われた「ポケモンジャパンチャンピオンシップス2023 予選 第1回」で30勝10敗、114位で予選を抜けることが出来た構築を紹介します。
自分の考えていたことを殴り書きした形なので簡易的なメモに過ぎませんが、整理したかったので書いておきます(参考になれば幸いです)。

 

構築解説

構築概要・結果

画像の通り

勝敗
30勝11敗

内訳

1日目 0試合

2日目 0試合

3日目 41試合

〇〇〇××〇〇〇×× 6-4

×〇××〇〇×××〇10-10

〇〇〇〇〇 25 15-10

〇〇〇〇〇 30 20-10

〇〇〇〇〇 35 25-10

×〇〇〇〇 40 30-10 1775

〇 41 30-11 1788

16連勝することが出来ました。

Twitterに乗せた画像をそのまま使用、持ち物含め中身は上記画像と同じです

構築経緯

レギュレーションCに入って何試合か潜ったところ、このルールのBO1である程度勝ちきるためには、理不尽な択(ケアするのが苦しい並び)を押し付けること+精度が高い動きをすること(練度)が必要だと感じた。(7:3くらいで)

現状、自分の考える理不尽な択っていうのは、テラスタルでタイプを変えて不意打ちをすることではなく、テラスを切らなくても成立するバンギルガンドレディアコータス等の高速かつケアが苦しい動きができる並び(バンギルガン→雪崩怯みやがむしゃら、ドレコー→眠り粉・お先にどうぞ噴火)、ハバカミ+イーユイ高火力を押し付けられる並び寿司構築による初手ヘイラッシャ+アタッカーで生み出せるシャリタツ交代・ヘイラッシャ守る+アタッカー攻撃といった強い選択肢を生み出せる構築タイプの事。

正直予選前に合計で20試合弱+海外大会・仲間大会などのリザルト・配信アーカイブを見る程度(客観的にポケモンが学べるのでとても大切なことだと思っていますがしかできていなかったので考察の浅さはあるが、晴れという天候を古代ポケモンに活かすことのできるドレディアコータスに魅力を感じた。

不採用理由

  • 寿司→シリーズ1で多少触ってはいたが、練度に自信なし。

  • バンギルガン→砂を後続に活かせる、補完のとれる並びを作る自信がない(海外大会のリザルトでもあまり見かけなかった

  • ハバカミイーユイ等→BO1で使うなら壁か追い風だったが壁はインターネット大会では運負けを生み出しそうなので無し、追い風は迷ったが上手い人にはガン処理されそう・晴れのほうが多様な動きができそうだったのでお見送り


そこで、直近のレギュレーションCで行われた海外大会(2023 Fort Wayne Regionals)のリザルトを見ると、ドレディアコータスが採用されている構築を見つけた。

これの7位

レンタルチームは見つけることが出来なかったが、オープンシート(テラスタイプ・技・持ち物・特性まで)が公開されていたので一部参考にしつつ、同じように情報を見た人へリアル不意打ちするために一部の技・持ち物を変えて完成。

個体解説

ドレディア

特性:ようりょくそ
持ち物:きあいのタスキ
テラスタイプ:ゴースト
性格:おくびょう
実数値(努力値):145-x-96(4)-162(252)-95-156(252)
:ねむりごな, おさきにどうぞ, リーフストーム, まもる

特にいうこともなく普通のドレディアです。基本的には初手でコータスと並べる際に使用し、それ以外の場合には選出しません。前述の構築からは持ち物がおんみつマント→きあいのタスキに変わっています。理由としては行動回数を増やすことがメインであるため、猫だましを無効化するために無理やり動かす必要はなく両守るをすればいいためです。

眠り粉噴火をするよりもお先にどうぞ噴火をすることが多いです。

襷のおかげで行動回数が増えるので、コータスが倒れた後の裏のポケモンにお先にどうぞを打ったり、リーフストームで襷を削ることが出来る点が強かったです。また、リーフストームでCSテツノツツミを一撃で落とすことが出来ます。

コータス

特性:ひでり
持ち物:もくたん
テラスタイプ:ほのお
性格:れいせい
実数値(努力値):177(252)-x-160-150(252)-91(4)-22(S個体値0)
:ふんか,かえんほうしゃ, だいちのちから,まもる

こちらも普通のコータスです。持ち物も原案同様、技の打ち分けが出来て体力を削らずに火力が上げられるもくたんです。

メインウェポンである噴火、ウインディ・イーユイ・キラフロルに打つ可能性のあるだいちのちから、ヘイトを稼ぎやすいポケモンのため守るは確定で、残り1枠には様々な選択肢がありましたが、熱風・オーバーヒートと比べて命中安定・連発可能・単体ダメージで火力に期待できる火炎放射を選択しました。(ハバタクカミに6~7割入ります)

ひでりによるこだいかっせいの誘発が非常に強いためドレディア抜きで選出することが何度かありました。

ハバタクカミ

特性:こだいかっせい
持ち物:こだわりメガネ
テラスタイプ:ほのお
性格:ひかえめ
実数値(努力値):155(196)-x-76(4)-191(148)-4-175(156)
:ムーンフォース, シャドーボール, マジカルシャイン, 10まんボルト

メガネハバタクカミです。古代活性で特攻が上がるように調整しています。

Sは準速+2ラッシャよりちょっと速い程度に抑え、HBDに振りパオジアンの不意打ち、火力アイテムを持っていないハバタクカミのシャドーボールを耐えるように調整、残りをCに振っています。

わざ4枠目は正直なんでも良くて、寝言でもいいですしマジカルフレイム、パワージェムなど選択肢が多いですがヘイラッシャに対する高打点のために10万ボルトを採用しました。実際予選では1回も打ちませんでしたので好みで大丈夫だと思います。

ラスタルはフェアリー打点をあげるフェアリーテラスが主流で、原案もそうでしたが自分としては鋼タイプ技(ヘビーボンバー、バレットパンチ等)による縛り解除が欲しくてほのおテラスタルにしました。別に鋼・水テラスタルでも良いと思います。最近トレンドのイルカマンのジェッパ対策の水が個人的には良いのかなと思います(ほのおテラスタルならパオジアンから抜群をつかれる事がないためほのおにしましたが)

個人的には、どのルールでもそうですが襷持ちではない限り縛り解除のできる防御的なテラスタルが強いと感じています。

 

パオジアン

特性:わざわいのつるぎ
持ち物:いのちのたま
テラスタイプ:ゴースト
性格:いじっぱり
実数値(努力値):156(4)-189(252)-100-×-85-187(252)
:アイススピナー、ふいうち、じごくづき、まもる

原案や世間一般では襷のパオジアンが多い中で、少しでも相手の計算を狂わせるためにいのちのたま+意地っ張りで火力をあげたパオジアンが強いと考えて球での採用です。アイススピナーでディンルーをカイリューの神速などと合わせて落としたり、襷パオジアンを想定した不意打ち耐え調整のハバタクカミなどを落とすことができ、非常に活躍してくれたポケモンの1体です。

アイススピナー、ふいうち、まもるは確定とした4枠目では、聖剣が一般的ですがカ・エールさんが公開していた構築のドータクンに対して意表を突くためにじごくづきを採用しました。実際に同じ構築に当たった際にイージーウィンにつながったので良いと思いますが、汎用性的な面では聖剣の方が良いと思います(実際に聖剣がないことでパオジアンミラーで敗北した試合がありました)。他にもウインディに対してより高い等倍打点が欲しいための採用です。

テラスタイプはゴーストです。こちらも主流ですが、主に終盤の詰めでカイリューの神速を透かし、一方的に上から殴り勝つために切ることが何度かありました。ふいうちの打点が上がる悪テラスタルも良いかもしれません。

 

イダイナキバ

特性:こだいかっせい
持ち物:こだわりスカーフ
テラスタイプ:はがね
性格:いじっぱり
実数値(努力値):190-201(252)-151-×-74-139(252)
:じしん、いわなだれ、ぶちかましインファイト

コータスの晴れによってAが上がるように意地っ張りでの採用となったイダイナキバです。

当初はこのルールにおけるイダイナキバの評価は高くなかったのですが、スカーフとなれば話は別です。カイリューと並べて高速・高打点を打って場を荒らしていくことが目的なので初手が多いです。また、中速ぎみのPT(意地スカーフイダイナキバ(209)より速いポケモンがいない)構築に対してコータスと並べて初手で出し、A上昇から殴っていくのも強いです。注意点としては、威嚇が入ってるときに古代活性があがるとBが上がります。かといってそのためだけにB個体値をさげるのも嫌だったので特に変な調整はしていません。

テラスタイプは鋼です。ハバタクカミのムーンフォースマジカルシャイン等で出落ちするのを防ぐことが目的です。また、テツノツツミの凍える風や、不意に打たれる飛行テラバーストにも耐性を持つことが出来ます。(バンギラスのテラバーストくらいならそのままでも耐えます)炎テラスでも似たようなことが出来ます(イーユイの炎技に耐性を持つことが出来る点が良い)

 

余談ですがイダイナキバとパオジアンのHがそれぞれ偶数なのは二体の4振りの箇所が逆だったために起きたミスです

カイリュー

特性:せいしんりょく
持ち物:ラムのみ
テラスタイプ:ひこう
性格:いじっぱり
実数値(努力値):145-x-96(4)-162(252)-95-156(252)
:しんそく、テラバースト、おいかぜ、まもる

今回のMVP枠です。主に先発で出しながら追い風を打ってアグロ体制を作り、ほぼ無傷ならそのまま飛行テラスタルを切ってテラバーストを打っていくポケモンです。原案がマルチスケイルだったので、ウインディの威嚇を無効しそのまま鬼火を打ってきた場合に無効化し、アドを一方的に取れる場面が何度かありました。

裏で出す際にはテラスタルを切らない際にハバタクカミ等のゴーストタイプに対して打点がないことに注意です。基本フィニッシャーを務めるのはパオジアン・ハバタクカミなので問題ないですが基本前出しが輝く型です。

調整に関しては完全にミスです。とりあえずHAで良いだろと思っていましたがSに4しか振っていないので追い風下でもハバタクカミが抜けないので、Aを削ってSに28振りすることで追い風下ハバタクカミを抜きに行くべきだと思います。(実際に抜かれていて困惑することが何度かありましたが、どの試合も何故か勝ってしまった)もしくはAを大幅に削ることになりますがS116振りで準速スカーフイーユイ抜きもありだと思います(S204振りで最速スカーフイーユイ抜き)。

 

選出

特に多く使ったものを紹介します


①初手イダイナキバ+カイリュー、裏@2

最も多く出した選出です。裏はパオジアンハバカミが多いです。基本裏からはドレディアは出しません(弱いので)

スカーフキバで殴りながら追い風展開を行います。初手でハバタクカミが出てきた際にはぶちかましを打つor鋼テラスタルを切ってじしん等で行動保障を持ちます。カイリューはハバタクカミの眼鏡マジカルシャインまでならば耐えることが出来ます。

2ターン目以降はそのままアグロを継続します。もしテラス権が残っている場合カイリューに飛行テラスを切ってテラバーストを連打していく展開が理想です。

基本的に裏のフィニッシャーに負担をかけたくないので、威嚇等でイダイナキバが腐ってもそのまま技を打ち続けることが多いです。そういった展開になりそうな場合は岩雪崩を打って有利な運ゲーを仕掛けることが何度かありました。

 

②初手ドレディアコータス、裏@2

裏には刺さっているポケモンを選出します。晴れの恩恵を受けられるイダイナキバ・ハバタクカミ、先制技の強いパオジアンの中から2体を選びましょう。

ハバタクカミ+イーユイ、ハバタクカミ+テツノツツミ等、上から制圧しないと苦しい場合に選出することが多いです。どうしようもない場合は眠り粉でつかみに行きますが、基本的にはお先にどうぞ+噴火を打つ方が強いです。噴火の通りが良ければ躊躇なくコータスにテラスタルを切って構いません。

眠り粉を打つ時は気合を入れて打ちましょう。「運ゲーしてごめん」ではなく、”勝ち筋を必死に追った結果”として自信を持って打たないとドレディアも当ててくれませんので・・・

 

気を付けることとしては、ドレディアコータスが同時に倒されないようにしたいです。ドレディアは残っても眠り粉、お先にどうぞ、襷削りのリーフストームなど役割が多いです。コータスも同様に削りを入れられます。

 

③初手イダイナキバ+コータス、裏@2

イダイナキバの解説でも話したように、スカーフキバより速い相手がいなさそうな時・刺さっている時に出す並びです。ハッサム入りの中速スタンなどに刺さります。

裏にはドレディアは基本選ばず、刺さっているポケモンを選びます。ハバタクカミも特性で特攻があがるのでハバタクカミ+コータス裏イダイナキバもありです。

 

よくある質問

Q.VSバンギルガンの立ち回り

初手イダイナキバ+カイリューorパオジアンで選出します。

ドレディアコータスは出したくありません。天候取り合いが始まり、そうなるとアグロ構築のこちらは不利なのでペースに乗らないようにします。

カイリューの場合は、じしん+守る→神速でルガルガンを処理します。こちらはゴーストテラスタルに気を付ける必要があります。

パオジアンの場合は、じしんorいわなだれ+守る→ふいうちでルガルガンを処理します。襷型の場合2ターン目にルガルガンに守られることを警戒してゴーストテラスタルを切ってバンギラスいわなだれを耐えるようにしてもいいです。

1ターン目のルガルガンいわなだれでイダイナキバが怯まなければ基本勝てるはずです。仮に相手の裏にイエッサンがいた場合は守った次のターンにカイリューで追い風を打ちます。一発は耐えますし、精神力で怯むこともありません。

Q.VS寿司構築の立ち回り

一部のユーザーが寿司が強いと語っていましたが、僕の周りではこのルールにおける純正寿司構築(シャリタツが呼び水・ヘイラッシャが単騎型のようなものを除きます)を全く評価していなかったので切り気味です。実際サブロムと合わせても1試合しかマッチしませんでした(勝利)。

一応ノーチャンスというわけではないですが、やや厳しいマッチアップです。実際にはドレディアコータスを出しながらお先にどうぞ噴火で削るor粉で眠らせる→次ターン眠らせるか殴って落とす で基本は問題ないはずです。粉に恐れて草テラスタルを切ってきたら噴火が抜群で入るのでなんとかなると思います

 

Q.結局、粉振ってただけ?



A.粉振ってれば勝てると思って、何も考えずドレコーで出し続けてたら最初の20戦で10勝10敗だったのでやめました。(自分の練習量が足りな過ぎたのが悪いです)
基本的にどうしようもない時の苦肉の策として粉は使います。ドレディアコータスで出した際もお先にどうぞ+噴火で削っていって裏で落としたり、選出誘導や圧力を利用して他のポケモンを動かした方が強かったです。

 

以上です。質問はTwitterのリプライやDMでお願いします!

しずくオフ オフレポ

こんにちは!今回は関西で行われた”しんぴのしずくオフ”に参加してきたのでそのオフレポート記事を書いていきます

 

僕個人としては2回目の対戦オフ参加でした。

今回は、新大阪駅近くの会議室で開かれるとのことだったので、前日入りして備えていました

 

 

当日

受付~試合開始前

新大阪駅がダンジョンすぎて4番出口になかなかつけなかった。

・余裕ぶっこいてたが10時55分ごろに会場入り!

・受付で主催のけーてぃがお出迎え、去年の年末以来の再開でホッとした

・sigさんが受付を手伝っていて懐の深さを感じた(実際には参加費を横領しようとしていたらしい)

・てるオフ等で面識のあったひよこがすぐに声かけてくれた、次いでちゃーちる、むばしゃくんといったシニア勢に初対面。やっぱりオフで知っている人が声かけてくれるとホッとする!

・今回が初開催のしずくオフを他のオフの運営経験がある人たちが支えていてとても良いなと思った、気軽に行けるオフ増えてくれ!

 

対戦スタート

今回の使用構築はこれ

同様の晴れ系構築が相手していて強いなと思っていたため、自分でも似たような並びを使ってみることに

選出や立ち回りの幅が多くて楽しくポケモンやれそうだと思って選択。

個人的に晴れパ系を大会に持ち込んだのは初の試みでした

自分が2か月振りに対戦することもあり楽しんで、最低でも1勝できたらいいなと思って挑みました

 

1R Grandさん ●

エルフオーガ白バドガエン@2

バナガエン グラルナ

・1戦目から知ってる人との対決!緊張しつつもなんだかホッとしました

・試合としてはトリル決められてダイマ温存されながら後発ダイマできっちりと〆られました

・相変わらずポケモン上手いなーと思って感心 大会系で当たるのは何気初めてだったのでいい経験だった

・世界大会でも頑張って欲しい!!


2R ミンさん 〇

エレキオーガ黒バドバレル@エルフボルト

バナロンゲ グラルナ

・初めましての人と対戦!礼儀正しい方で良い気持ちになった。

・バナダイマをきっちり通した後に黒バドに晴れ眠り粉かまして詰め切った

・あとからShironeくんによると”うちの有望株”とのこと、感想戦でもきっちり意見交換していて今後凄いプレーヤーになりそうな予感・・・!

・今年シニアでベスト32、世界大会にも出場するとのこと、世界での活躍が楽しみ!

 

3R Shironeさん 〇

ロンゲボルトガレオダイナ

ロンゲグラ リザルナ

Twitterでちょくちょく絡んでおり、会場でもすでに話していたShironeくんとの対決、すでに0-2して萎えている様子だった

・素敵な笑顔を見せてくれました

・試合としてはダイマターンをサイクルとビルドアップグラードンで凌いだ後、コスモパワーダイナを倒しきって勝ち!

・試合後はラップバトルの話をして盛り上がりました

 

4R あくありおさん 〇

黒バドランドオーガガエン @エルフバレル

ルナガエン バナグラ

・初手から相当出し負けたのでランドダイマと踏んでワイガ捨て台詞から入ったら黒バドダイマされてくそきつい・

・バドに捨て台詞入れてバナグラ盤面が出来上がったので眠り粉体制が出来上がった

・バナは打点乏しいしグラは威嚇回されるので非常にきつかったがバナのベンタツで削りを入れていった

・黒バドにサイチェンと守るが両方採用してあって爆笑した、試合後お互い楽しかったですね!と言い合えたのでヨシ

 

5R らいかさん 〇

シャングリラさんのグラゼルネ

カメグラガエンゼルネ

バナグラ ガエンルナアーラ

・初ターンカメックス猫騙し警戒で守る→次ターンに眠り粉。ホウゲキ打たれずにダイマターン枯らし。

・グラが殴られても、晴れなのでダメージは食べ残しで回復追いつくだろうと判断して初ターンからビルド積んだのが偉かった

ルナアーラがトリル決めてジオコン状態のゼルネを詰め切った…と思ったら2連守るが決まってクソきつかったけどアース積んだグラが強くて勝ち!

 

6R さとるんごさん ×

ザシイベル ランドガエン@トドンエレキ

バナグラ ガエンルナ

・最終ラウンド、オポネント的にもこれ勝たないと抜け厳しい

・ザシイベルには有利だろう(自分が使ってた経験から)と思っていたがさとるんごさんのサイクルの上手さに敗北

・ゴーグルガエンやふいうちイベルが偉すぎた、ベスト4おめでとうございます!

・試合後はさとるんごさんがいつもしている野球ツイートに交えて話が盛り上がった、とても優しい方だった

 

4-2 17位(同率で3人)

16位まで抜けでオポネント落ち😢

 

 

 

 

てるオフ#0 レポ

3/20に開かれたてるるんチャレンジオフ#0に参加してきました。

大型オフは初めてだったので緊張しつつも楽しめました。

以下簡易レポ。

f:id:kurono_p:20220322053424j:image

ゲーム部門

使用 

ザシアンオーガエルフバレルウーラサンダー

1戦目 ぎんなんさん

コスモッグ×6

負け

構築非公開っぽいので無しで。

 

 

予選1位抜け納得の動かし方だったし、試合後の談義も非常に参考になりました!

 

2戦目 Takaさん

ザシアンゼルネイエッサンエレキメタモンランド

負け

ゼルネのウォール読みでザシアン守ったら普通に殴られて負け

 

3戦目 Suicaさん

ザシアンオーガイエッサンゴリラドラゴメタモン

負け

普通に負け、襷イエッサン+球オーガに対するアンサーが無くてキツかった

 

4戦目 ちゅりさん

ザシアングラードンリザロンゲガエントドン

負け

ザシアンロンゲで上手くダイマターン稼がれてキツかった

 

5戦目 ゆーりおさん

ザシアンオーガヤミラミゴリラエレキガエン

負け

球オーガきつ!相手のオーガのダイアタックが偉すぎた、弱気な選択しすぎた!

 

6戦目 ゴッドアルスさん

ザシアンイベルゴリラエレキロンゲポリ2

勝ち

相手のゴーグルエレキは天才、色々技避けてなんとか勝てた

1-5😭

 

ゲームフレ戦

NoFaceさん

白バドオーガゲロゲガエンミミッキュオーロット

負け

噂のオーロット入ってたが出てこず、普通にゲロゲオーガ倒せず負け

 

ポケカ(サブイベント)

使用

ミノマダムゾロアーク

f:id:kurono_p:20220322053444j:image

1戦目 シャンディさん

黒馬 負け

有利マッチだったがゾロアークグラエナがサイド落ちしててテンポが遅くて負け

2戦目 ギリシアさん

アイアントLO 負け

最後のターン回ってきたら勝ちだったがちょうど4枚削られて負け!彼とは友達やめました

3戦目 りっちゃんさん

黒馬 勝ち

有利マッチ、風船貼ったのに入れ替え使ったりしてて面白かった

1-2😭

 

感想

・えげさんが180ほどあると聞いていたので(話と違って)びっくりした。喫煙所談義が楽しかった。

パチリス♀さんがめちゃくちゃかっこよかった。パチリス♂じゃん。

・ファイナルさんの予選抜け構築がイカれすぎてて面白かった。天才か変態か。あとマスクしてると顔がわからんかった。

・ゴッドアルスさんからゴッドの由来を教えていただいたが、思ったより単純な理由だった。ジョイコンやコントローラーの修理や作成について教わった。

・ゆーりおさんにフォローされてたのに気づいてなくて申し訳ない。

・ありしあが暫くやってなかった割に抜けてて笑った。

・ぎんなんさんとの試合後の談義がめちゃくちゃ勉強になった。

・Takaさんのオーラが眩しかった。(インテリ)

・NoFaceさんがツイキャスのまんまで安心した。

・やなぎが躍動していた。次はゲーム部門での活躍を見たい。

・トシニキは今日も元気だった。景品を買ってくるなんて優しい。

Suicaさんが色々アドバイスくれて優しかった。

ポケカのvsシャンディさんではお互い山札が1枚になって笑った。シャンディさんのハンド30枚くらいあった。

・みんてぃあさんにデッキを貸したが、ゲンガーはやっぱり現環境微妙だったみたい。ごめんなさい!

・りっちゃんさんが博士の研究→ボスの司令を決めてきて横転した。サポート権は1ターン1回です!!

・下位卓→ポケカサブイベントだったので上位卓の人とほとんど喋れなくて残念。次こそは。

 

総括

・初めてのオフだったがめちゃくちゃ面白かった。また参加したい。

・迷った末に直前で一番良い感触の構築を持ち込んだが、他の参加者との練度差がもろに出てしまった。悔しい。

・ボコされたが負けた相手5人中3人が抜けてた。おかげでオポネントが高く階段マッチ×3。

・またモチベがめちゃくちゃ湧いた。次は勝つ!

 

【S22ダブル最終119位】ホウオウ∞サイクル

クロノです。

今回は僕がしろなぽけ@crazywhite_s)と共有し、彼がS22ランクマッチで最高192x、最終1868で最終119位を達成したホウオウ軸のサイクル構築を紹介します。

 

 

 

f:id:kurono_p:20211002120254p:plain

 

f:id:kurono_p:20211019101219j:plain



ゴリランダー入りの方は最終日付近に使用しました。

 

【戦績】

Image

しろなぽけ

TNひよこラブ♡ 最終119位 レート1868

TNゴッドクロノ 最終283位 レート1798

 

192xまで行っていたのは良かったと思います。

クロノ 

TNクロノ 最終889位 レート1709

2期連続893位チャレンジをレート同値で逃しました・・・

【コンセプト】

1.ザシアンに対して絶対的な有利を取る

今回の構築を作成しようと考えたのは9月末でしたが、9月のランクマッチ上位で ザシアンf:id:kurono_p:20210320200545p:plainが独占していたこと・VictoryRoadのW杯でザシアンの数が多いことから、環境がどのように動いても必ず一定数残り続けるであろうこのポケモンに対して不利を取るのは良くないと判断しました。

そのため、PT全体でザシアンスタン(f:id:kurono_p:20210320200545p:plainf:id:kurono_p:20201020222627p:plainf:id:kurono_p:20201020222413p:plain@3)に対して徹底的なメタを貼ることを考えました。ザシアンに対して伝説枠で不利を取ることは避けたかったので、先述の3体から有効打点が乏しく、高い耐久と回復手段を兼ね備えたホウオウを伝説枠に選択。

2.HPを常に保ち、回復し続けてサイクルを制す

ダイマックス環境のダブルバトルとは違い、非ダイマックス環境ではサイクル戦が主な試合展開になった場合、HPが有限であるvsHPが無限に回復する の場合、後者が間違いなく強いと考えました。そこで、再生力+自己再生をもつホウオウf:id:kurono_p:20211001123649p:plainに加え、再生力で回復しつつキノコの胞子や怒りの粉などの択を仕掛けられるモロバレルf:id:kurono_p:20210313223907p:plain,自己再生、食べ残しで回復しつつタイプや特性・呼び水などでホウオウとの相性補完が良い

f:id:kurono_p:20210313222223p:plainを採用。この3体を主軸としてサイクルを回していく構築を作成していくことにしました。

 

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The Smogon Major(ZeldaChallenge) に参加しました [2021/05/30]

こんにちは、クロノです

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サムネ用画像

 

今回は日本時間2021/05/30 AM2:00から開催されたThe Smogon Major(Zelda Challenge)に参加しました

以下は詳細と試合のリプレイ、使用構築、相手の構築などです

 

  • トーナメント(battlefy)
  • ルール
  • 参加人数
  • 使用構築
  •  試合結果
  • まとめ

 

 

トーナメント(battlefy)

https://battlefy.com/zelda-challenge/vgc21-series-9-smogon-major/608f57fa6e993411b56daf41/info?infoTab=details

ルール

VGC2021 Series9(全国ダブル)

参加人数

almost 560 players

使用構築

https://pokepast.es/8b97c769dabdca84

 

 構築はじーんさんが2021本戦で使用していた並びを参考にさせていただきました。

 

 

 試合結果

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INC2021予選

クロノです。皆さんお疲れ様でした。

 

僕は今年も予選抜けならずですが、昨年の予選に比べると惜しいラインまで食い込むことができました。が、及ばずでした。また一年地道に頑張ります。

 

 

戦績

メインロム

使用構築:自作のカメザシアン構築

1513.1496.1510.1524.1540.1559.1578.1563.1576.1591.1608.1590.1607.1591.15xx

10-5

1561.1543.1557.1575.1589.1603.1620.1603.1616.1630.1611.1592.1579.1592.1573

9-6

1561.1578.1595.1611.1593.1606.1xxx.1603.1616.1633.1652.1662.1675.1693.1710

11-4

30-15 最高最終1710 187位 

 

 サブロム

使用構築:とり。さんのPT

参考:構築記事(小雪さんによる)

1514.1529.1546.1531.1546.1562.1577.1593.1608.1592.1604.1618.1635.1617.1629

12-3

1609.1623.1636.1648.1660.1674.1693.1707.1689.1703.1716.1734.1713.1723.1708

12-3

1722.1703.1684.1700.1682.1695.1676.1689.1703.1719.1701.1682.1695.1712.1724

32-12 最高1734 最終1724 148位

 

【シリーズ8ダブル】Wキュレムのすゝめ【S15最終85位】

こんにちは。クロノです

今回はS15ダブルでWキュレムを使用して最終85位になった構築を紹介しようと思いましたが、

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使用構築のからくりに関してはこちらの画像を見ていただければ大体わかると思うので割愛させていただきます

今回は現ルール(伝説1体ダブル)におけるWキュレムの性能について語る記事とさせていただきます。

PTの個体解説は一応つけておきますので参考程度にしてください。

また、記事の最後にレンタルチームやpokepasteを掲載しています。

 

※6月25日追記

ランクマッチのシリーズ8終了に伴い、各レンタルチームの公開を終了しました。

多くの方から反響を頂いて非常に嬉しかったです。ありがとうございました。

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